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【AG百家乐游戏首页】为什么越来越多的手游开始移植主机平台?


本文摘要:游戏平台之间的复制并没有什么新意,只是一些平台主宰了游戏。

游戏平台之间的复制并没有什么新意,只是一些平台主宰了游戏。一般来说,开发者为了追随游戏的流行或者在其他平台寻找机会,不会自由选择这种复制方式。

最难得的应该是把家用主机作品复制到PC端,因为一般情况下,反复登陆主机的开发者都会优先考虑,这样才能更好的保证自己盗版的合法权益。虽然现在由于STEAM的蓬勃发展,PC已经成为很多开发者的选择平台,所以这个要求不多。当然,随着时代的发展,手机的功能也大大强大,有很多经典游戏被复制到移动平台的趋势。

比如《天涯明月刀》手游,《60秒!原子冒险》,《地下城与勇士 M》等等都是复制手游的好例子。当“复制到手机平台”改为“从手机平台复制”时,无论出于什么原因,跨平台复制都是自由选择的,而且这个过程实际上非常耗时。有可能这在普通人的理解中是一件更奇妙的事情,但因为我们必须思考和研究以前的主机、手机、电脑等的功能。

复制工作有时极其困难。比如淘气狗把PS3版本《最后的生还者》复制到PS4的时候,代价就是噩梦。

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关于这一点,朋友们可以参考皮皮君之前关于游戏复制难点问题的文章。参与的读者:XX游戏为什么不用划船?复制游戏有什么问题?除了对平台再现的常规理解,比如:主机、主机、PC主机/PC手机,估计很多人都开始找了,手机游戏也开始逐渐再现传统游戏平台。

与主机/PC相比,手机主机/PC的研发给人的印象更广,开发周期更短,质量更差。和主机/PC相比,可能是个低级的游戏。

所以,上层游戏从上层游戏再现输入时,没有人会真的怪异,但如果反过来,下层游戏从下层游戏再现时,也不会引起争议。比如任天堂的Switch主机,这里我们把它看做主机。

任天堂一再回应,在Switch的生命周期内,不会与独立国家的游戏开发商保持合作,而这些开发商中也有一部分人致力于手机游戏的研发,所以Switch上突然出现了很多独立国家的手机游戏复制品。而这种行为被很多玩家戏称为4399,皮皮君的意思是有理由坚信,除了部分玩家之外,应该还有很多玩家期待这些作品的复制?但是,在手机端经历过多次的人不在少数。所以对于手游的复制品,游戏机玩家一般是看不起的。

对玩家的嘲讽是嘲讽,但开发者和游戏平台可能会为此止步。比如《王者荣耀国际版》在玩家的义愤中登陆Switch。无独有偶,3D二维手游《崩解 3》也将在7月登陆PS4。

作为一部手机游戏平台火爆,质量不低的作品,卖主机版的皮皮军,被推倒会有车祸的感觉。但是仔细看的话,想要真正适应主机平台的环境,就必须在目前的游戏玩法上做很大的调整。《崩解 3》系列就更不用说了,本来更适合手游。

还有报道称不会发布PS4新的《碧蓝航线》版本。对于新作品,玩家可能更关心如何氪金。

从手游平台再制造到主机/平台是必然趋势,但无疑有两个难题需要解决:一是游戏能否瓦解手游套路,支撑跨平台的质量,二是新主机游戏能否顺利从手游用户群转变为主机用户群。手机平台和主机平台有什么区别?手游能否打破套路,成为一款合格的主机游戏,必须是开发者自己希望的。我们主要探讨这个神秘主机平台和手机游戏平台的区别。首先,就用户而言,中国所承受的游戏机和销售游戏软件的压力要小于欧美和日本。

所以这就造成了一个现象:在中国玩游戏机一定要有更好的经济效益。而且你要有自律。但是,游戏机不是电脑。

初中生自己没钱卖,也不太可能说服家里人去卖不会玩游戏的装备。而且在大城市,沿海城市也不会更容易知道,而内陆小城市则因为各种原因不太清楚游戏机的不存在,或者没有闲钱卖。让人有一个想法,玩游戏机的人会表现出优越感。

在欧美和日本,游戏机相对便宜,所以主机游戏并不是那种社会成功人士、经济好的有钱人、家庭环境好的富二代喜欢的高端游戏装备。所以属于主机游戏的用户也属于普通游戏人。山内溥曾经说过:游戏机要便宜,游戏要有趣,因为不是生活必需品,有费用一起卖,没有玩的经验,不会被无情抛弃。

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所以主机用户可以说是游戏的大众用户,但在国内相对较少。所以对于手机游戏开发者来说,不断扩大用户群,打造游戏品牌,无疑是一种不切实际的手段。相比于手机游戏用户,主机用户的属性可能与他们并不重叠,但从宏观上看,主机用户无疑属于对游戏理解程度较高的人群,在开发者口中应该属于中高端玩家。

所以在大多数人的理解中:手机游戏用户=游戏理解水平相对一般的普通玩家主机用户=游戏理解水平相对较高的中高端玩家。当一款手机游戏想要被翻拍到主机平台,用户群从普通走向中高端,开发者被迫思考。我的游戏是否超过了这群玩家的最低标准?用我们经常提到的游戏画面来推荐一个例子吧。

以下是各平台有代表性的射击游戏。当这种秒迫手游带着一定程度的画面降落在主机上,除了被泼出天空之外,其他都有可能得到,因为主机玩家不容易忽悠。

不认为在手机游戏时代,主机已经衰落,现在还很早。近年来,手机游戏市场对主机市场的冲击很大。

是否意味着主机不会被手游取代?答案是现在和将来。但是,这个问题很明显。如上所述,更多的手机游戏被复制到主机平台,这已经说明了问题。

为了获得更好的中高端用户,即使是手游研发出身的游戏开发者,最终也会走向高质量的游戏,高质量的用户对这些游戏开发者来说意义重大。比如现在的游戏环境,如果主机平台几乎被取代,那么整个游戏市场的游戏质量肯定不会呈现下降趋势。高质量的主机游戏制作较少,取而代之的是开发周期短的手游。开发者在开发游戏时失去了冷静,所以都在研究手游的氪气套路。

玩家也是在一个不景气的游戏市场里被教会了没有美感的低端用户,一款游戏不会用心变得越来越低。这个时候,劣币驱逐良币的恶性循环就不会经常发生了。索尼和任天堂去年发布的财报显示,主机游戏业务依然生机勃勃,游戏软件的收入依然快速增长。索尼游戏和网络服务部的利润上升到五年来的最低水平。

从索尼的角度来看,43%的原创游戏软件是通过互联网iTunes销售的,和上个季度一模一样,低于去年同期。在任天堂,24.2%的专用视频游戏软件销售是数字化的,与前期持平,远高于2017年同期。

网上卖游戏软件比游戏光盘降低了发行成本,但更大的好处是更容易冲动消费。智能手机游戏有很多好处,但也引起了监管机构的注意。

由于两家公司都有可能推广用户服务,索尼发布了PlayStation Plus,任天堂也发布了Switch Online。用户忠诚度和平台活跃时间都降低了。

这种忠诚度可能是两家公司抵御智能手机游戏冲击的第二唯一竞争优势。所以主机用户的中高端属性要求其忠诚度,这在很大程度上是普通手游用户无法比拟的。

目前越来越多的手机游戏自由选择复制给主机,这说明手机游戏开发商已经找到了一个可行的方向,坚持高品质游戏,以更好的延伸和拓展IP,吸引更好的中高端主机用户。但是手机游戏和主机游戏在各自领域发展的不错,短期内会有相当大的冲突。


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