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AG百家乐游戏首页-巫师3狂猎制作组解释跳票缘由 刺客信条再次躺枪


本文摘要:在意大利米兰的一个最重要的展览会上,CD Projekt Red解释了为什么巫师狩猎三狂也跳不了两次。

在意大利米兰的一个最重要的展览会上,CD Projekt Red解释了为什么巫师狩猎三狂也跳不了两次。游戏第一次在Gamecom 2014上展示时,我们很快就意识到它还有很多地方要研磨。

特别是在特定场景下帧数的平稳,例如拥挤的城市。该波兰制造商回答说,如果想在这种情况下解决问题,第二次跳跃也是不可避免的。

人物近景特写也不容易充分礼拜这样的要求,但考虑到游戏本身的质量,我们对粉丝说,对于我们的赞助,高级游戏设计师Damien Monnier对意大利媒体VG247说。相比之下,第二次跳跃会更简单。刺客信条大革命发售时遇到的问题很遗憾,开发者拒绝在制定的日期完成游戏。因此,有些错误和错误不能尽可能低。

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如果有刺客信条大革命的前车之鉴,第二次跳跃的要求也会更简单。大革命的例子向赞助商展示了如果按计划发售巫师3会怎么样,所以要求在留出足够的时间后完善巫师3的狩猎。这怎么看都是军火店,但经过很长的等待时间,可以期待巫师3的狩猎以最坏的姿态出现在玩家面前。

你怎么觉得这些跳票不道德? 请在下面留下想法。更好的最近信息是,我喜欢关注公共汽车上的单机巫师3狂猎区。


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