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微软确认XboxSeriesX的GPU反对VRS明星帧亲


本文摘要:讨厌的游戏(也包括XboxGamePass的游戏)可以获得流畅的帧速率、缓慢的阅读时间、增强的分辨率和视觉保真度,需要开发人员展开。简言之,微软确认XboxSeriesX将反对第四代Xbox游戏。通过微软的这项技术,玩家可以销售一次游戏,无论用户主机是XboxOne还是XboxSeriesX,都能获得游戏的准确版本。

2020-03-08,微软在官方博客上发布Xbox Series X的好消息,让两家用户安心。Xbox负责人Phil Spencer在博客中写道:“我们对兼容性的承诺意味着,现有的Xbox One游戏(包括向后兼容的Xbox 360和整个Xbox游戏)比以往任何时候在屏幕和游戏上都要好。”讨厌的游戏(也包括Xbox Game Pass的游戏)可以获得流畅的帧速率、缓慢的阅读时间、增强的分辨率和视觉保真度,需要开发人员展开。简言之,微软确认Xbox Series X将反对第四代Xbox游戏。

技术

此外,Xbox Series X还有一项新功能,称为智能传递。如果开发者和出版社可以自由使用,基本上可以将Xbox游戏变成标准化的应用程序。通过微软的这项技术,玩家可以销售一次游戏,无论用户主机是Xbox One还是Xbox Series X,都能获得游戏的准确版本。

微软反对在所有专有Xbox Game Studios游戏中提供智能,并承诺只要玩家销售一次游戏(包括Halo Infinite),就能在Xbox主机上运行无法正常工作的版本。该技术仅限于所有开发人员和发行者。

技术

昨天晚些时候,微软还发布了Xbox系列X主机设备信息,如下一代定制处理器。但是不必详细说是7纳米Zen2 CPU核心和RDNA2体系结构GPU核心。GPU性能超过12TFLOPS(12万亿次),是Xbox One性能的8倍。

另外,Xbox Series X的GPU反对VRS明星帧亲合率技术,这是微软已经分配给DX12规范的3D图形技术。简而言之,就是要动态调整画质或帧亲近率。

开发者可以减少图形质量,提高游戏性能,而对画质几乎没有影响。对于其他硬件,Xbox系列X使用SSD硬盘(必须是NVMe技术的SSD),通过PC游戏告诉您SSD硬盘的好处,极大地减少了写入时间,并大大降低了响应速度。


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